Создание игры «The Last of Us» (2013)
HDTV
Жанр: Фильмы, Документальные
Оригинальное название: Grounded: Making the Last of Us
Год выхода: 2013
Страна: США
Режиссёр: Jason Bertrand
В ролях: Кристоф Балестра, Jacob Minkoff, Anthony Newman, Ricky Cambier, Benson Russell, Ивэн Уэллс, Erick Pangilinan, Phillip A. Kovats, Travis McIntosh, Mark Botta
Оригинальное название: Grounded: Making the Last of Us
Год выхода: 2013
Страна: США
Режиссёр: Jason Bertrand
В ролях: Кристоф Балестра, Jacob Minkoff, Anthony Newman, Ricky Cambier, Benson Russell, Ивэн Уэллс, Erick Pangilinan, Phillip A. Kovats, Travis McIntosh, Mark Botta
41
0
18.12.2024
0.0 / 0
Этот документальный фильм предлагает полный хронометраж создания The Last of Us, начиная с первых дней разработки и заканчивая финальными штрихами перед релизом. Фильм открывается архивными кадрами из офиса Naughty Dog, где творческая команда обсуждает концепцию игры, ещё не зная, что они создают будущий шедевр.
Фильм делится на главы, каждая из которых посвящена отдельному аспекту разработки. В первой части внимание уделяется сценарию. Нил Дракманн рассказывает, как он работал над историей Джоэла и Элли, стремясь избежать клише. Во второй части зрители узнают, как художники и дизайнеры оживляли мир, создавая разрушающиеся города и заражённые зоны. Третья часть сосредоточена на звуке, музыке и создании атмосферы.
Отдельный акцент сделан на технических инновациях, таких как движок игры, позволяющий передавать эмоции через мимику персонажей. Создатели объясняют, как сложно было найти баланс между кинематографическим подходом и интерактивностью.
«Хроники разработки» не только рассказывают о создании игры, но и о личностях, стоящих за её созданием. Это история не просто команды профессионалов, а семьи, которая прошла через трудности и триумф, чтобы создать нечто большее, чем просто игру.
Фильм делится на главы, каждая из которых посвящена отдельному аспекту разработки. В первой части внимание уделяется сценарию. Нил Дракманн рассказывает, как он работал над историей Джоэла и Элли, стремясь избежать клише. Во второй части зрители узнают, как художники и дизайнеры оживляли мир, создавая разрушающиеся города и заражённые зоны. Третья часть сосредоточена на звуке, музыке и создании атмосферы.
Отдельный акцент сделан на технических инновациях, таких как движок игры, позволяющий передавать эмоции через мимику персонажей. Создатели объясняют, как сложно было найти баланс между кинематографическим подходом и интерактивностью.
«Хроники разработки» не только рассказывают о создании игры, но и о личностях, стоящих за её созданием. Это история не просто команды профессионалов, а семьи, которая прошла через трудности и триумф, чтобы создать нечто большее, чем просто игру.
Еще никто не оставил комментарии к данному посту. Будьте первым!
Автору будет очень приятно услышать ответ на этот пост.